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        文創產品設計應有的三項思維

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        隨著日常物質生活水平的提高,人們對生活品質的審美需求也愈發的旺盛,于是文創產品便愈發的受人喜愛,呈現泛化的態勢。然而文創產品的設計開發,是一個系統性的過程。包括前期調研、素材搜集、策劃、創意設計、制作、生產等。其中最關鍵的就是文創產品的創意設計,這不僅關系到產品的落地展示,也間接影響著產品的銷售。在當今,消費主義主導的營銷模式下,很多企業都在嘗試文創產品的設計,由此,文創產品在設計時,也需要相應的理念和思維方法。


        一、受眾思維

        當下娛樂盛行的時代,各種各樣的周邊文創充斥著文創市場,也就導致同質化和低質化的現象嚴重。很多由影視劇和電影衍生而出的周邊文創產品,吸引力也只是一時,因為它們忽略了消費者最終需求,產品為消費服務,究其原因是能為使用者帶來功能性、文化性、符號性等方面的價值。因此,在文創設計時,要把用戶需求放在中心,針對受眾需求進行設計的策略和方法,這樣才能使得設計出的文創產品更具吸引力、購買力和影響力。


        二、聯想思維

        通常人們覺得設計師就是做平面的,文創產品設計是專業人員或藝術家干的,甚至會有人認為這是具備天賦的人干的事兒。其實,創意是相通的,有些驚艷之處受之于靈感,但這種驚艷之下是有共通的方法。一個好的設計師,是完全可以掌握的。在文創產品設計過程中,可能最需要的就是聯想思維,想象創意元素與現實元素之間的聯系,找到相同的契合點,不同的差一點,以及出彩的創意點。使文創產品的聯系著過去、現在和未來時間維度中的,不同空間、不同場景、不同事物,使其共存共生,將天地萬物、人間的喜怒、當下的實物,都能夠進行混搭和結合,創作出一個具備聯想思維的文創產品。


        三、重構思維

        文創設計中,聯想思維只是其中一角,還要有從外到內更深層次的重構思維,這就要看文創產品設計當中,設計師對創意的取舍,每個部分以哪種方式、手段來實現效果和訴求,以此去觸動大眾的情感認知和面對產品的行為反應。


        總之,受眾、聯想、重構三項思維,是設計師在進行文創產品設計師需要具備的三大前提,以此作為產品設計的支撐點和執行點,也是體驗文創設計過程中探索無線樂趣的入門點。

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